ความประทับใจ

ความประทับใจ

Astria Ascendingเป็นเกม JRPG แบบเทิร์นเบสที่มีรูปแบบการเล่นที่แสดงความเคารพต่อBravelyDefaultและOctopath Traveler ฉันสนุกกับการต่อสู้ในทั้งสองเกม แต่รูปแบบศิลปะที่มีสีสันของAstria Ascendingให้ความรู้สึกเหมือนอัปเกรดจากจานสีที่มืดมนของเกมเหล่านั้น นอกจากนี้ยังทำให้สูตรของเรื่องราว “นักผจญภัยผู้กล้าหาญ – กอบกู้โลก” น่าสนใจแม้ว่าฉันจะไม่เชื่อว่าการประหารชีวิตจะมาถึง

Astriaสร้างโดย Artisan Studios ผู้พัฒนาชาวฝรั่งเศส-แคนาดา 

แต่นักพัฒนาบางส่วนที่อยู่เบื้องหลังเกมนี้เป็นผู้มีประสบการณ์จาก ซี รี ส์ Final Fantasy , NieR:AutomataและBravely Default เกมดังกล่าวยังมีเสียงพากย์ภาษาญี่ปุ่นและภาษาอังกฤษอีกด้วย แม้ว่าเกมนี้จะไม่ได้มาจากประเทศญี่ปุ่น แต่ก็ให้ความรู้สึกเหมือนเป็น JRPG ในแง่ของความสวยงาม Astriaให้คำมั่นสัญญาว่าแคมเปญจะมีความยาว 50 ชั่วโมง ตัวละครที่แข็งแกร่งแปดตัว และการเล่าเรื่องที่เป็นผู้ใหญ่กว่าเกมอื่นในประเภทเดียวกัน

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

การสาธิตของ Resident Evil Village มีการพยักหน้าเล็กน้อยต่อผู้ค้าจาก Resident Evil 4

ภาคต่อของ BotW เริ่มได้รับความนิยมเนื่องจากยังไม่มีชื่อ

อิทธิพล ของFinal Fantasyส่งผลต่อรูปแบบศิลปะที่น่าอัศจรรย์ Astriaมีการออกแบบตัวละครที่โดดเด่นและสะดุดตาที่สุดเท่าที่ฉันเคยเห็นในเกมสวมบทบาทแบบตะวันตก พื้นหลังทั้งหมดในสภาพแวดล้อมสองมิตินั้นวาดด้วยมือด้วยความรัก 

บางครั้งฉันก็กลับไปที่เก่าเพื่อไปเที่ยวชม และฉันพบรายละเอียดใหม่ที่น่าสนใจในพื้นหลังทุกครั้ง 

หากคุณขอให้ฉันอธิบายงานศิลปะของAstria ด้วยคำเดียว ฉันจะบอกคุณว่าเกมนี้เป็น “หนังสือนิทาน ” ”

และบางทีรูปแบบสุนทรียะนั้นอาจหมายถึงการทำให้พล็อตที่จริงจังของมันอ่อนลง จุดพลิกผันถูกเปิดเผยในตอนเริ่มเกม: ฮีโร่ของAstria กำลังจะตาย อย่างแท้จริง. เมื่อได้รับพลังพิเศษในฐานะหนึ่งใน “กึ่งเทพ” ของทวีป ฮีโร่จะตายในสามปีสั้นๆ เมื่อเรื่องราวเริ่มต้นขึ้น ฮีโร่ของเราทุกคนจะมีชีวิตเพียงสามเดือนเท่านั้น และแม้จะมีเรื่องตลกเกี่ยวกับหายนะที่กำลังจะเกิดขึ้น แต่ก็ไม่ใช่ทุกคนที่จะรับมันได้ดี

หน้าจอการต่อสู้ของ Astria Ascending ที่ตัวละครสี่ตัวเผชิญหน้ากับศัตรูสามตัว

ภาพหน้าจอ: Dear Villagers / Kotaku

ฮีโร่ JRPG ส่วนใหญ่อาจมีความเห็นไม่ลงรอยกัน แต่ท้ายที่สุดแล้วพวกเขาก็ต้องยังคงสุภาพต่อกันหากพวกเขาต้องการเอาชีวิตรอดจากการเดินทางที่เต็มไปด้วยอันตราย ไม่เป็นเช่นนั้นในAstria Ascending สมาชิกปาร์ตี้ขัดแย้งกันตลอดเวลา แทนที่จะเป็นเพื่อนกัน อารมณ์โดยรวมของงานเลี้ยงกลับเต็มไปด้วยความใจร้อน ความอิจฉาริษยา และอคติ เมื่อใดก็ตามที่ฉันเริ่มคัตซีน ฉันเตรียมตัวเองให้ฮีโร่เริ่มโจมตีกันด้วยวาจา ความเป็นน้ำหนึ่งใจเดียวกันมีความสำคัญหรือไม่เมื่อชะตากรรมที่ข้ามดวงดาวของพวกเขาหลีกเลี่ยงไม่ได้? จากที่ผมเห็นครึ่งแรก พวกกึ่งเทพไม่คิดอย่างนั้น ฉันหวังว่าพวกเขาจะจัดการกับเรื่องแย่ๆ ของพวกเขาในครึ่งหลัง แต่การผจญภัยกลับทำให้รู้สึกระทมทุกข์ในระหว่างนี้

ใน สภาพแวดล้อมของ Astriaสันติภาพของโลกเกิดขึ้นได้เพราะแต่ละประเทศส่งคนของตนไปเพื่อเป็นกึ่งเทพที่ต้องสาปแช่ง พวกเขายังใช้ผลไม้ควบคุมอารมณ์ที่เรียกว่า Harmelon ซึ่งควรจะรักษาการอยู่ร่วมกันระหว่างเผ่าพันธุ์ โครงเรื่องกลางยังถามผู้เล่นว่าการอยู่ร่วมกันระหว่างกลุ่มคนต่างๆ นั้นคุ้มค่าหรือไม่หากมีค่าใช้จ่ายส่วนตัวสูง เป็นคำถามเชิงปรัชญาที่น่าสนใจ แต่ก็ไม่ติดกับฉัน

ในทางปฏิบัติ การอยู่ร่วมกันระหว่างกลุ่มต่างๆ จำเป็น ต้องเสียสละ แต่ไม่เคยคำนึงถึงความเป็นความตาย ไม่มีใครต้องกินยาเพื่อเลิกอคติกับคนที่แตกต่างจากพวกเขา เรื่องราวมีพลังเมื่อสัมผัสกับชีวิตจริง Astriaนั้นยอดเยี่ยมมากเกี่ยวกับแนวคิดของการอยู่ร่วมกันซึ่งทำให้ฉันสูญเสียความเกี่ยวข้องของธีมของมันไป

ที่สำคัญกว่านั้น การซุ่มยิงอย่างต่อเนื่องและการเหยียดเชื้อชาติในจินตนาการนั้นไม่สบายใจที่จะมีประสบการณ์ในทางปฏิบัติ บางทีเกมอาจมีบางอย่างที่เจ็บปวดเกี่ยวกับการเหยียดเชื้อชาติในครึ่งหลัง แต่นั่นไม่ได้ลดทอนความหวาดกลัวที่ฉันกลัวที่จะก้าวไปสู่คัตซีนถัดไป

สำหรับความขมขื่นของตัวละครที่มีต่อกัน การต่อสู้แบบปาร์ตี้ให้ความรู้สึกดีมาก Astria Ascendingใช้เวลาหลังจาก JRPG เช่นOctopath TravelerและBravely Defaultที่คุณสามารถเก็บผลัดไว้ใช้ในภายหลัง โดยปกติแล้วในเกม JRPG ผู้เล่นจะต้องพิจารณาองค์ประกอบของทีมอย่างรอบคอบ เนื่องจากจุดอ่อนขององค์ประกอบมีส่วนสำคัญในผลการรบ แม้ว่ากลไกเหล่านี้จะมีอยู่ในAstriaแต่ก็รู้สึกลงโทษน้อยลงเมื่อฉันนำตัวละครที่ “ผิด” เข้าสู่การต่อสู้ ความสามารถในการเก็บเทิร์นของตัวละครหนึ่งเพื่อส่งต่อไปยังตัวละครอื่นช่วยลดความกดดันที่มาพร้อมกับการประสานงานปาร์ตี้ที่เหมาะสมที่สุดสำหรับการต่อสู้ที่แตกต่างกัน

อย่างไรก็ตาม การต่อสู้ยังดูวุ่นวายเพราะเกมไม่มีไฟเลี้ยว แม้ว่าAstriaจะมีกลไกความเร็วอยู่ในเกม JRPG หลายเกม แต่มันก็ยากสำหรับฉันที่จะมีส่วนร่วมเมื่อฉันจำไม่ได้ว่าใครต้องการการชนนั้น การขาดความโปร่งใสในการเลี้ยวทำให้ยากต่อการวางแผนล่วงหน้าและประสานงานการโจมตีของฉัน

Credit : สล็อตแตกง่าย